Más Portal2

Estamos de enhorabuena. Después de haber podido jugar al Portal 2, Valve ha sacado al fin el esperado Workshop para este juego, motivo por el cual cualquiera ya puede desarrollar mapas para este juego, con lo que podemos seguir jugando horas y horas después de haber acabado el modo single y el cooperativo.

Y para celebrarlo unos cuantos vídeos del Portal 2.

Por cierto, si alguien aún no ha jugado al primer Portal recuerdo que aún tengo una copia para regalar.

Raptr (un año después)

Hace justo ahora un año escribí una entrada hablando de Raptr.

Sigo pensando que es una aplicación que cualquier gamer agradece, sobre todo si eres un fan de las estadísticas como yo, un enfermo de los logros, o necesitas más fuentes de información para noticias de los juegos que te gustan. No obstante, no veo que tenga un gran seguimiento al menos entre la gente que "conozco" y no sé el motivo.

Y curiosamente me sigue sorpendiendo, no ya sólo que detecte los juegos que están instalados (manualmente he tenido que añadir muy pocos) sino que además detecta aplicaciones web, como quakelive.com.

Raptr Forum Signature

10 razones para salir con un friki

Una de las cosas que tenía pendientes (eh, ya casi he acabado con la limpieza de primeravera y me he puesto con las cosas pendientes, algún día tenía que llegar) era traducir una entrada de un blog que me hizo bastante gracia y que leí vía la twitera @tam_tami.

Como suele decirse, es gracioso porque es verdad. O al menos así lo pienso yo. Creo que los frikis tenemos un sentido de la lealtad, del bien, de la justicia y de la amistad que no lo tienen "los demás". Esto es porque nos hemos empapado de héroes, ya sean fantásticos, medievales, futuristas o con súper poderes. Además sabemos que el mal nunca triunfa. O al menos me gustaría seguir creyendo que los frikis somos así, espero que nadie me quite la ilusión.

La entrada original se puede leer en Geek Love: 10 Reasons to Date a Geek.


Diez razones para salir con un friki

1.- Somos leales
La lealtad corre por nuestras venas. Si un friki puede ser leal a su favorito fabricante de gadgets, sistema operativo, programa de televisión, películas, héroes de fantasía y demás, imagina qué pasa cuando encuentran esa persona especial. Para colmo, cuando estamos en una relación seria nos sentimos como “el elegido” y eso es algo que no puedes arriesgarte a perder.

2.- Somos atentos
Sólo observa cómo un friki trata algo que ama. Ya sean sus gadgets, sus colecciones de cualquier tipo (amo mi colección de CPUs) o incluso su trabajo. Mira cómo de meticulosos son. Puedes asegurarte que si un friki te ama, te dará todo el cuidado que necesitas y se asegurará de que lo tengas todo.

3.- No creamos problemas, los resolvemos
Solucionar problemas es nuestra forma de vida. Siempre estamos buscando problemas que necesitan ser arreglados y después buscar una solución. Creo que mi esposa es bastante feliz siempre que un hay un problema, haré lo posible para arreglarlo. De acuerdo que el camino de arreglarlo puede ser algo caótico y friki (buscar online, prueba-error) pero el resultado lo compensa.

4.- Nos gusta escuchar (incluso aunque podamos distraernos)
Nuestro cerebro normalmente va a toda velocidad y esto puede ser una cosa buena y mala. La buena es que escucharemos vuestros problemas durante horas. Lo malo es que de vez en cuando podemos distraernos y pensar sobre cómo arreglaremos el problema que está matando nuestro proyecto. Pero hey, al menos somos buenos escuchando.

5.- Somos creativos
Incluso si un friki no se da cuenta, somos inherentemente creativos. No en el sentido “tradicional” (la mayoría de nosotros no sabe pintar, dibujar, etc.) sino en el sentido más útil. Justo la semana pasada hice para mi mujer una impresionante tarjeta de San Valentín que estaba pixelada, ¡doble-puntos para mí!

6.- Buscaremos mucho para tu regalo
Comprobad idiosincrasia #5 de mi entrada anterior (Soy un Friki y no es mi elección). Esto no es sólo para comprar cosas para nosotros mismos. Una vez que sabemos que necesitamos hacer un regalo, entramos en modo búsqueda. Cuando necesito hacer un regalo para mi una-y-única reviso websites, leo opiniones, análisis, foros y cualquier otra cosa que pueda caer en mis manos, hasta que encuentro el regalo perfecto.

7.- Lo aprendemos todo
El hecho de que no podamos parar de aprender cosas nuevas puede ser beneficioso para ti. Si alguien diría normalmente “¿Cómo demonios debería saberlo?”, el friki no dirá nada e intentará encontrar el punto de contacto donde poder buscar y aprender la respuesta.
*Pista: Esto también se aplica a situaciones íntimas.

8.- Nos podemos adaptar
¿Sabes cuándo has estado a veces en situaciones donde tu otra mitad debería actuar de otra manera y dejar de avergonzarte? No temas, los frikis siempre hemos tenido que adaptarnos a nuestro entorno. Esto significa que podemos encajar en cada situación y siempre hacerte sentir orgullos@.

9.- Somos fáciles de complacer
¿Regalo? ¿Qué regalo? Como friki te aseguro que tengo bastante de todo lo que satisface mi frikismo. Si tú estás buscando un regalo para mí entonces tú tienes dos opciones. Primero, consígueme algo que signifique algo (incluso si es un abrazo). Segundo, sólo coge uno de mis intereses y dame algo relacionado a eso. Definitivamente me gustará.

10.- Sin noches deportivas
Esto es aplicable a la regla del 80/20. Básicamente sólo el 20% de los frikis se interesa por los deportes. Si odias las noches de deportes y todos los gritos a la tele, entonces no tendrás que aguantarlo. De acuerdo que eso no significa que no tendrás otras noches temáticas. Tenemos la noche de Dexter, otros tienen la noche Star Trek, sabes lo que quiero decir.

Pulgares en los videojuegos

Desde hace algún tiempo vengo detectando un, a mi parecer, error de diseño en los periféricos de videojuegos para ordenador. Y es que creo que históricamente se le ha dado poca utilidad a una característica que nos ha hecho evolucionar más allá de los primates: el pulgar oponible, que nos ha permitido utilizar herramientas.

Observemos los periféricos "habituales", teclado y ratón.

Feliz Año Nuevo 2012

Faltan pocas horas para que acabe este 2011. Un año que en lo personal ha sido extraño, con encuentros, reencuentros y desencuentros, pero bueno en general, sobre todo en lo profesional. Este año además me ha confirmado que da igual el tiempo y la distancia para las personas a las que les importas, siempre estarán ahí.

El año que viene ya se anuncia con cambios importantes, tanto para mí como para mis seres más próximos. Y aunque un cambio no tiene por qué ser bueno per sé confío en que los buenos compensen a los malos.

Si tuviese que hacer propósitos de Año Nuevo sería sobre todo no volver a caer en los mismos errores que en este año, trabajar más duro y estar más pendiente de esas personas a las que importo. Lo de dejar de fumar e ir al gimnasio se lo dejo para aquellos que no tengan propósitos más importantes.

Aprovecho también para felicitar el Año Nuevo, con todos mis mejores deseos, a todos los que estáis ahí y sé que siempre estaréis. Porque yo siempre estaré, aunque esté lejos.

¡Feliz Año Nuevo!

La noche antes de

Sí, hoy puede ser la "noche antes de". Podríamos continuar la frase con "volver a dejar de tener vida social". Pensaba que esa noche sería la anterior a la salida del Diablo III, pero Blizzard, como siempre, se hace de rogar.

Hacía mucho tiempo que no estaba tan motivado por un juego. Me he empapado un poco de él y ya sólo me queda esperar el ansiado correo que me permitirá empezar a jugar.

Así que, esta es "the night before SWTOR"

Twas the night before SWTOR:

Twas the nightbefore SWTOR, when all through the house
Not an email was stirring, not even a mouse.
The pre-load were finished by the downloader with care,
In hopes that an invite email soon would be there.

The younglings were nestled all snug in their beds,
While visions of light sabers danced in their heads.
And mamma in her ‘robes, and I in my cap,
Had just settled in for a long sith’s nap.

When from my PC there arose such a clatter,
I sprang from the bed to see what was the matter.
Away to the inbox I flew like a flash,
Tore open my outlook and threw up the dash.

The inbox was fuzzy filled with all sorts of junk
Gave the luster of mid-day to a new object with luck.
When, what to my wondering eyes should appear,
But a miniature email with ‘Star Wars’ I started to Cheer!

With a little old driver, so lively and quick,
I knew in a moment as I started to pick.
More rapid than eagles the words they came,
And I whistled, and shouted, and called them all sorts of name!

"Now Jedi! now, Sith! now, Hunters and Agents!
On, Troopers! On, Scoundrels! on Tanks lets Blitz em!
To the top of the inbox! to the top of the screen!
Now print away! Print away! Print away all!"

And then, in a twinkling, I heard on the printer
The prancing and pawing of each little spool.
As I drew in my head, and clicked the link,
Downloaded the installer came and started to sync.

I was soon logging in, from user name and code
And now had some choices that started to load.
A bundle of characters one screen appeared to pick,
And I choose one from random, just opening it for kicks.

His eyes looked twil-leks - his voices would rant
His cheeks were like roses, This one I cant!
Hit random again and was drawn up like a bow,
The vision of my badass was starting to show.

The stump of a blaster he held tight in his grip,
And the hum of a rocket his hands would not slip.
He had a broad sweeping face and 6-pack for a belly,
That shook when he laughed over his foes he would turn to jelly!

He was cut like a Bounty Hunter, a right jolly old slicer,
And I laughed when I saw him, and named him Striker!
A click of my mouse and a loading screen should start,
Soon gave me an intro to something that melted my heart.

I spoke not a word, but went straight to the game,
And filled all the quest logs, then killed a mob with some flame.
And laying my finger aside of mouse,
And giving a nod, sounded a cheer that woke the whole house.

I sprang to my screen, to my quest log I went,
And Logged into the servers to those that were in vent.
As I heard myself exclaim, ‘ere I loaded out of sight,
"Merry Christmas to Star Wars, and to all a good-night!"

Tema de Windows de Aperture Science

Hoy he estado tuneando un poco mi Windows, que estaba muy soso después del formateo de la semana pasada. Esta vez lo he tuneado con el tema Portal 2, concretamente en plan Aperture Science. Este es el resultado final:

¿Cómo obtenerlo?
Empezamos cambiando los sonidos. Bajamos un pack de frases de GladOS. Con ellos tenemos para el login, logout y varios eventos de Windows más.

Cambiamos la pantalla de login de Windows con el LogonStudio, bajando la imagen del fondo que más nos guste.

(Tutorial de lo anterior en el vídeo tutorial - how to get glados from portal 2 on pc).

Con la aplicación para Windows llamada DreamScene podemos poner vídeos de fondo de pantalla del escritorio, y gracias a eso podemos poner el vídeo de ~mp3junk3y (Devianart) como fondo.

Después un bonito salvapantallas con parte del final del Portal 2.

Para los iconos el Thinking with Portals Pack 1, que también contiene un par de cursores.

Y listo. Ya tenemos a nuestra queridísima GlaDOS en el ordenador.

Señales

Me gusta pensar que en la vida existen señales que te indican el camino, quizá por eso cuando vi la película de Destino Final me gustó tanto, en ella sólo tenían que interpretar las señales. Y este libro vaya si fue una señal.

Cuando visito la FNAC me entretengo en pasar revista a los Best Sellers y Novedades, aunque para mí la mayoría no tienen ningún atractivo. En mi última visita, cumpliendo ya con esta rutina, vi que había un libro que parecía que no tenía que estar ahí; no había más copias, no estaba alineado con los demás, y no parecía que fuese a ser algo que mereciese estar junto con los libros más publicitados. Este hecho singular me llevó a cogerlo, ver el dibujo de la portada, leer el título y echar un vistazo a la contraportada. El dibujo de la Torre Eiffel, hacía un mes que había estado ahí; el título, "No me iré sin decirte adónde voy", pendiente de un traslado geográfico como estaba; y el final de la contraportada "[...]Una novela certera, extraordinaria y optimista que te cambiará para siempre, basada en una extraordinaria historia real: la de todos nosotros". Necesitaba algo optimista y eso de que estuviese basado en una historia real mía... me picó la curiosidad.

¿Lo anterior debería ser suficiente para volver a dejar el libro en su sitio, o mejor dicho, en el sitio donde lo habían dejado, o bien comprarlo? Yo lo compré, junto con otros libros, obviamente, que además no tenían nada que ver con el tema.

Empecé a leerlo el primero y lo que estaba leyendo me sorprendió tanto como me gustó. El protagonista, a punto de suicidarse, hace un pequeño repaso de por qué llega a esa situación: ha encontrado a la que parece la mujer de su vida, que le llena y le hace enormemente feliz, al igual que él a ella, pero un día, cuando llevaban cuatro meses, ella corta la relación y desaparece sin dar ninguna explicación. En el momento en el que leía eso llevaba aproximadamente ese tiempo en una relación que veía abocada al fracaso, pero sin saber el motivo, como finalmente ha terminado. No es de extrañar que realmente me viese identificado. A partir de ahí el protagonista es salvado por un extraño a cambio de que se someta a sus ordenes a fin de hacerle cambiar y ser feliz. Realmente el resto del libro parece sacado de un folleto de autoayuda, pero no deja de ser entretenido.

Soy consciente de que lo anterior es una chorrada, y de que todo ha sido un cúmulo de casualidades, además de que cualquiera puede ver el número 23 en todos lados si se lo propone. ¿O realmente deberíamos buscar las señales y aprender a interpretarlas?

Hucha

Hoy una clienta me ha traído un objeto para que lo viera. Se trata de una hucha de Banco Popular de hace... no sé cuántos años.

Hucha

Al parecer se daba a los niños cuando sus padres les abrían una cuenta de ahorros. Es de metal y pesa un montón, con una ranura para introducir monedas y en un lateral un orificio redondo donde se podían meter los billetes enrollados. El Banco tenía la llave de la hucha, así que cuando el niño quería, venía con su padre, el empleado abría la hucha, contaban el dinero que hubiese y se lo ingresaban al niño en su cuenta.

Hucha2

Y parece que hoy estamos de objetos del pasado, porque un compañero me ha regalado esto:

25 pesetas

L.A. Noire

Muchas veces nos quejamos de que no haya ideas nuevas en los videojuegos: terceras o decimoterceras partes de la misma saga, mismos personajes creados hace quince años, mismos géneros. Son pocas las excepciones en el que un juego nos sorprende. Con L. A. Noire nos encontramos ante un nuevo concepto de juego. ¿Quién me iba a decir a mí que algún día la dificultad del juego radicaría en poner a prueba mi inteligencia emocional, observando las caras, los tonos de voz y los tics de los personajes para saber si dicen la verdad, ocultan algo o mienten? El utilizar actores de verdad ha sido una gran idea, además de ser imprescindible para el tipo de juego que han creado, espero que esta tecnología se extienda, porque aporta un gran realismo al propio juego. Para mí ha sido muy muy grande reconocer al actor que hacía de policía en Heroes como uno de los personajes que aparecen en el juego.

Además de lo anterior, tenemos que recoger pruebas que nos ayudarán a apoyar una acusación y que podremos usar en nuestros interrogatorios. Si usamos la parte fácil oiremos un sonido y el mando vibrará al acercarnos a algún objeto que podría ser una prueba y al descubrir todas las pruebas de un escenario una música nos indicará que hemos terminado. En ese sentido se parece bastante a una aventura gráfica salvo que no usamos los objetos, sólo los descubrimos y se añaden a nuestras pruebas.

A pesar de tener el claro estilo de un GTA, Rockstar esta vez parece que se desmarca de protagonistas al margen de la ley, siendo nuestro prota un modelo ejemplar de policía y condecorado veterano de guerra, cuya personalidad y pasado se va descubriendo mediante vídeos en forma de flashback de la Guerra Mundial. Por tanto tendremos que cuidarnos de no atropellar a nadie, provocar daños a los coches o a la ciudad conduciendo temerariamente y ni siquiera nos permiten desenfundar el arma salvo en casos puntuales como detener a un sospechoso que huye o en misiones secundarias que podremos acceder respondiendo los mensajes de ayuda de la radio de la policía. El ritmo de juego por tanto es mucho más tranquilo, obligándonos a centrarnos en la investigación.

Los casos pueden resolverse sin necesidad de haber recogido todas las pistas, pero podremos volver a jugar a ellos individualmente con posterioridad, ya que es posible que en un interrogatorio por ejemplo no acertemos con las preguntas adecuadas. Podemos usar puntos de ayuda que nos irán dando para o bien hacer aparecer todas las pruebas de un escenario del crimen o pedir el comodín del 33% o el del público; es decir, podremos eliminar una de las tres opciones (verdad, duda, mentira) en un testimonio de un testigo o ver qué es lo que ha dicho la Comunidad de Xbox con los porcentajes, y cuando pides ese comodín en una pregunta y ves que está en un 51%/49%/2% sabes que tenías motivos para dudar.

El ambiente del juego, cuidado desde el menú principal, es genial, con sus partes en blanco y negro, su voz en off, los títulos de cada caso al estilo de titular de película. Realmente me parece estar jugando dentro de una película del género Film Noir, o Cine Negro. Y ahora que lo he probado quiero más. Quiero un juego con un detective privado que resuelva crímenes.

Cualquier cosa en la que el ser humano tenga que aportar creatividad puede llegar a convertirse en una obra maestra, y espero que nadie dude ya a estas alturas que los videojuegos también. Y en lo poco que llevo jugado al L.A. Noire creo que apunta a que lo sea. Si le tuviese que dar una nota ahora mismo sería un rotundo diez, pero me voy a abstener de hacerlo, porque el mayor problema que podría tener el juego es que fuese demasiado corto, lo que nunca me podría haber imaginado acostumbrado a todas las horas de entretenimiento que me ha dado cada GTA de Rockstar, pero el que me pidiese introducir el segundo disco de los tres en el primer día que juego me ha hecho temblar.

Resumiendo: IMPRESCINDIBLE. Ahora veo que la espera ha valido la pena.

Mis...